Paskahousun säännöt ja muunnelmat
Täysi sääntöopas ja peliohjeet korttipeliin · jako · pelin kulku · erikoiskortit · muunnelmat · strategia · sanasto
Pelin idea ja tavoite
Paskahousu on suomalainen korttipeli, lyöntipelien perheen karistuspeli. Pelin tavoite: jokainen yrittää päästä eroon kaikista korteistaan, ja viimeiseksi kortteja käteen jäävä on paskahousu. Voittajia voi olla monta – häviäjä on aina yksi, ja titteli on rangaistuksista pahin. Peliin tarvitaan tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita ja 2–6 pelaajaa; parhaimmillaan peli on kolmen–viiden hengen pöydässä.
Korttien järjestys pienimmästä suurimpaan on 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A – ja kaiken yläpuolella kakkonen, pelin erikoisin kortti. Maat eivät merkitse mitään. Kärsimättömille: kokeile sääntöjä suoraan pelissä, vihjetila näyttää lailliset siirrot.
Valmistelu ja jako
- Sekoita pakka ja jaa jokaiselle viisi korttia. Loput jäävät pöydälle nostopakaksi.
- Aloittaja on se, jolla on eniten kolmosia kädessään. Jos kolmosia ei ole kenelläkään, kysytään neloset, sitten viitoset – kunnes aloittaja löytyy. Tasatilanteessa aloittaa istumajärjestyksessä ensimmäinen.
- Aloittaja avaa kaatopakan lyömällä pöytään haluamansa kortin tai useamman samanarvoisen. Vuoro kiertää myötäpäivään.
Vuoron kulku
Vuorollasi sinulla on kolme vaihtoehtoa, aina samassa järjestyksessä harkittuna:
- Lyö. Pelaa yksi kortti tai useampi samanarvoinen, vähintään yhtä suuri kuin kaatopakan päällimmäinen. Jätkän, rouvan ja kuninkaan saa lyödä vain kahdeksikon tai sitä suuremman päälle – seiska onkin siksi oiva tulppa.
- Käännä sokkona. Jos et voi tai halua lyödä kädestä, käännä nostopakan päällimmäinen kortti kaikkien nähden. Jos se kelpaa, se jää pöytään ja vuoro siirtyy. Jos ei kelpaa, otat sekä kortin että koko kaatopakan käteesi.
- Nosta suosiolla. Kaatopakan saa ottaa käteen myös vapaaehtoisesti – joskus iso käsi halpoja kortteja on parempi kuin pakotettu huono lyönti.
Vuoron lopuksi täydennä kätesi viiteen korttiin, jos nostopakassa vielä riittää. Kun nostopakka loppuu, kädet pelataan tyhjiksi: korteistaan eroon päässeet putoavat pelistä, ja viimeiseksi jäänyt saa tittelin.
Erikoiskortit
Korkein kortti: käy melkein mihin tahansa, mutta ei yksinäisen kympin tai ässän päälle. Kakkosen päälle käy vain toinen kakkonen – joka ei jatka kakkosella, nostaa koko pakan. Kakkoset eivät pala koskaan.
Polttaa kaatopakan, kun päällimmäinen kortti on 3–9. Poltetut kortit poistuvat pelistä lopullisesti, ja polttaja jatkaa heti uudella lyönnillä tyhjään pöytään. Pelataan aina yksi kerrallaan.
Kympin peilikuva: polttaa pakan, kun päällimmäisenä on jätkä, rouva tai kuningas. Matalille numeroille ässä on tavallinen korkea kortti. Yhdessä kymppi ja ässä kattavat koko pakan.
Kun pakan päälle kertyy neljä samanarvoista – yhdellä lyönnillä tai monen pelaajan voimin – pakka palaa ja täydentäjä jatkaa. Poikkeus: neljä kakkosta ei pala.
Erikoissäännöt ja erityistilanteet
- Tyhjä pöytä
- Tyhjään pöytään saa lyödä minkä tahansa kortin. Poikkeus: tyhjään pöytään lyöty kymppi tai ässä ei polta mitään – seuraavan pelaajan on nostettava se käteensä. Loppupelissä tämä on ase: yksinäinen kymppi pakottaa vastustajalle ylimääräisen kortin.
- Paskahousu kahdelle
- Kaksinpelissä säännöt eivät muutu lainkaan – sama jako, samat erikoiskortit. Peli on laskelmoidumpi, koska vastustajan nostamat kortit on helppo muistaa, ja siksi kympit ja ässät kannattaa ajoittaa vastustajan ison noston jälkeen.
- Pelin päättyminen
- Kun nostopakka on tyhjä, kättä ei enää täydennetä. Korteistaan eroon päässyt putoaa pelistä pois, ja peli jatkuu, kunnes vain yhdellä on kortteja – hän on paskahousu. Uusi jako alkaa perinteisesti häviäjän jakamana.
Muunnelmat
Paskahousulla ei ole virallista sääntökirjaa, joten muunnelmia on yhtä monta kuin pelipöytiäkin. Nämä ovat tunnetuimmat – ja jokaisesta kannattaa sopia ennen jakoa.
- Valepaska (kusihousu)
- Suosituin muunnelma: kortit lyödään pakkaan nurin päin ja lyöjä ilmoittaa ääneen, mitä väittää lyövänsä – totuudesta viis. Kuka tahansa voi epäillä viimeisintä lyöntiä: kortit käännetään, ja valehtelija nostaa koko pakan – tai aiheeton epäilijä. Rehellinen jatkaa itse, kiinni jääneen valehtelijan jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle. Vain jaon ensimmäinen kortti näytetään avoimena.
- Espanjalainen paskahousu eli pöytäpaska
- Käsikorttien lisäksi jokaiselle jaetaan neljä korttia nurin pöytään ja niiden päälle neljä avokorttia. Ensin pelataan käsi, sitten avokortit ja lopuksi nurin olevat sokkona. Tällä muodolla pelataan myös kansainvälistä Shithead-sukulaispeliä.
- Ruotsalainen paskahousu
- Koko pakka jaetaan heti alussa eikä nostopakkaa ole. Puhdas karistuskilpailu, jossa jokainen nosto tuntuu heti – nopea ja armoton isolla porukalla.
- Punamusta
- Erikoisvoimat vain mustilla korteilla: musta kakkonen on korkein ja mustat kymppi ja ässä polttavat. Punaiset vastineet ovat tavallisia kortteja. Valepaskan kanssa yhdistettynä väribluffit tekevät pelistä ilkeän.
- Jokeripeli
- Pakkaan lisätään jokerit. Valepaskassa jokeria ei voi väittää jokeriksi – se on pakko valehdella joksikin muuksi, joten jokainen jokeri kädessä on pakkobluffi.
- Presidentti
- Monen kierroksen muunnelma, jossa edellisen pelin sijoitus tuo arvonimen ja etuja seuraavaan jakoon: voittajasta tulee presidentti ja häviäjä jää paskahousuksi. Sama karistusydin, pidempi kaari.
- Pehmeä kakkonen
- Harvinaisempi kotisääntö, jossa kakkosen päälle saa lyödä minkä tahansa kortin. Perinteinen tapa on kova kakkonen. Molemmat löytyvät pelin asetuksista.
Strategia ja vinkit
Nämä vinkit eivät ole mutua: pelin botteja kalibroitiin simuloimalla kymmeniätuhansia pelejä, ja samat linjat erottavat voittajan häviäjästä myös oikealla pelipöydällä.
- Säästä erikoiskortit loppuun. Kakkonen, kymppi ja ässä ratkaisevat vaiheen, jossa nostopakka on tyhjä eikä käsi enää täydenny. Alkupelissä nosto on halpa – loppupelissä kohtalokas.
- Pidä sarjat ehjinä. Kaksi kuutosta yhdellä lyönnillä tyhjentää kättä nopeammin ja voi kasvattaa neljän sarjan, joka polttaa pakan.
- Käytä seiskaa tulppana. Seiskan päälle eivät kuvakortit kelpaa – se on paras kiusakortti, kun vastustajan käsi notkuu jätkiä ja rouvia.
- Laske näkyvät kortit. Poltetut ja nostetut kortit ovat julkista tietoa. Jos molemmat mustat ässät ovat palaneet, kuvakorttisi ovat turvassa.
- Polta oikeaan aikaan. Kympin tai ässän jälkeen lyöt heti uudelleen tyhjään pöytään – hyvä hetki päästä eroon kortista, joka ei muuten kelpaisi mihinkään.
Historia ja nimet
Paskahousu on suullisena perinteenä kulkenut suomalainen seurapeli, jonka tarkkaa syntyaikaa ei tunneta – nimi tulee häviäjän vanhasta haukkumanimestä. Pelistä käytetään myös nimiä paska ja vanhastaan hönö, ja bluffimuunnelmaa kutsutaan porukasta riippuen valepaskaksi tai kusihousuksi. Englanniksi lähin sukulainen on Shithead, jota pelataan pöytäkorteilla kuten espanjalaista paskahousua – suomalaisen version ässäsääntö on oma kansallinen mausteemme.
Sanasto
- Kaatopakka eli avopakka eli pino
- Pöydän avoin pakka, johon kortit lyödään ja joka nostetaan käteen, jos peli ei kulje. Eri oppaat käyttävät eri nimeä – peli on sama.
- Nostopakka eli umpipakka
- Jakamatta jääneet kortit, joista käsi täydennetään viiteen.
- Kaatokortti
- Kortti, joka polttaa pakan: kymppi numeroille 3–9 ja ässä kuvakorteille. Neljä samaa toimii samoin.
- Polttaminen eli kaataminen
- Kaatopakan poistaminen pelistä kympillä, ässällä tai neljällä samalla. Poltettuihin kortteihin ei enää kosketa.
- Kova kakkonen
- Perinteinen sääntö, jossa kakkosen päälle käy vain toinen kakkonen.
- Paskahousu
- Pelin häviäjä – ja vanha suomalainen haukkumasana, josta koko peli on saanut nimensä.
- Shithead
- Paskahousu englanniksi – kansainvälinen sukulaispeli, jossa erikoiskortteina ovat yleensä vain kakkonen ja kymppi.
Nyt tiedät kaiken tarpeellisen: jaa kortit ja pelaa. Sivuston taustat löydät tietoa-sivulta.
Usein kysyttyä säännöistä
- Montako pelaajaa paskahousuun tarvitaan?
- Kahdesta kuuteen. Parhaimmillaan peli on kolmen–viiden pelaajan pöydässä: tarpeeksi kaaosta, mutta vuoro kiertää nopeasti.
- Kuka aloittaa pelin?
- Se, jolla on eniten kolmosia kädessään. Jos kolmosia ei ole kenelläkään, katsotaan neloset, sitten viitoset ja niin edelleen. Joissakin porukoissa aloittaa pienimmän kortin haltija – sopikaa tapa ennen jakoa.
- Mitä tapahtuu, jos kymppi tai ässä lyödään tyhjään pöytään?
- Se ei polta mitään, koska poltettavaa ei ole. Kortti jää pöytään, ja seuraavan pelaajan on nostettava se käteensä. Kymppiä ja ässää ei siis kannata tuhlata tyhjään pöytään – paitsi loppupelissä kiusantekona.
- Eroaako valepaska paljon paskahoususta?
- Pelirunko on sama, mutta kortit lyödään nurin päin ja lyöjä kertoo vain väitteen, joka saa olla valetta. Kuka tahansa voi epäillä viimeisintä lyöntiä: väärässä ollut nostaa pakan. Bluffi muuttaa pelin luonteen täysin.
- Onko paskahousu sama peli kuin Shithead?
- Sukulaisia, ei kaksosia. Shithead jaetaan pöytäkorteilla (kuten espanjalainen paskahousu) ja sen erikoiskortit ovat yleensä vain kakkonen ja kymppi. Suomalaisen paskahousun tunnusmerkki on ässä, joka polttaa kuvakortit.
- Sopiiko paskahousu lapsille?
- Sopii hyvin: säännöt oppii yhdessä jaossa, peli ei sisällä rahaa eikä panoksia, ja kierros kestää vartin. Moni perhe tosin lieventää pelin nimen lasten kuullen – peli toimii millä nimellä tahansa.